200310.dat


 投稿者:(´_`)y-~~  投稿日:2003/10/04(土)03時46分48秒
設置テスト

 投稿者:(´_`)y-~~    投稿日:2003/10/04(土)03時50分26秒
うまく動いているようだな

 投稿者:  投稿日:2003/10/04(土)05時14分43秒
1ターン2時間の意味がわかりましぇん( ゚Д゚)y─┛~~

>I  投稿者:   投稿日:2003/10/04(土)15時13分07秒
> 1ターン2條ヤの意味がわかりましぇん( ゚Д゚)y─┛~~

貴殿何時間希望?

参考:2003/10/04(土)05時14分43秒

 投稿者:   投稿日:2003/10/04(土)16時17分34秒
掲示板 (1ターン2時間) のことを言ってるんでしょ?

>   投稿者:   投稿日:2003/10/04(土)16時32分02秒
> 掲示板 (1ターン2時間) のことを言ってるんでしょ?

書き込みの間隔が2時間とか?

参考:2003/10/04(土)16時17分34秒

ココス諸島って  投稿者:去る者  投稿日:2003/10/04(土)19時11分31秒
途中からIPチェック入りました?

だとしたら。災害コンボ発動は管理人で原因は俺か……。
見てないかも知れんが…同居人、まじでスマン(-_-;)
言ってなかったが楽しそうだったんで、コソリ俺も参加してました。
もう来ないから安心してくれ

 投稿者:   投稿日:2003/10/04(土)20時01分30秒
手動で災害起こしているという話もあるよ

Σ( ̄■ ̄;)  投稿者:去る者  投稿日:2003/10/04(土)23時18分04秒
手動で災害起こせるんスか!? 神ッスね

>去る者  投稿者:(´_`)y-~~+   投稿日:2003/10/05(日)00時10分04秒
> 手動で災害起こせるんスか!? 神ッスね

いやこんな感じで。手動じゃないです

http://strangeworld.cc/re/manual/man04.html

参考:2003/10/04(土)23時18分04秒

 投稿者:(´_`)y-~~  投稿日:2003/10/05(日)03時33分02秒
あやしい箱庭諸島3 「壷の台頭」を公開しました。
陣営を増やして宿敵も加えました。
適当にいじくる予定なので安定性はあまり期待しないでください。

http://strangeworld.cc/ex/

>(´_`)y-~~  投稿者:  投稿日:2003/10/05(日)11時08分56秒
> あやしい箱庭諸島3 「壷の台頭」を公開しました。
> 陣営を増やして宿敵も加えました。
> 適当にいじくる予定なので安定性はあまり期待しないでください。
> http://strangeworld.cc/ex/

陣営掲示板が覇権のほうと同じになっているな(;´Д`)

参考:2003/10/05(日)03時33分02秒

 投稿者:   投稿日:2003/10/05(日)16時13分10秒
> > あやしい箱庭諸島3 「壷の台頭」を公開しました。
> > 陣営を増やして宿敵も加えました。
> > 適当にいじくる予定なので安定性はあまり期待しないでください。
> > http://strangeworld.cc/ex/
> 陣営掲示板が覇権のほうと同じになっているな(;´Д`)

直しました

参考:2003/10/05(日)11時08分56秒

>   投稿者:  投稿日:2003/10/05(日)19時09分30秒
> > 陣営掲示板が覇権のほうと同じになっているな(;´Д`)
> 直しました

クリ島の掲示板が500だし(;´Д`)

参考:2003/10/05(日)16時13分10秒

>(´_`)y-~~+   投稿者:   投稿日:2003/10/05(日)20時14分47秒
> > 手動で災害起こせるんスか!? 神ッスね
> いやこんな感じで。手動じゃないです
> http://strangeworld.cc/re/manual/man04.html

人口が10万人以下の島は攻撃系のコマンドが利用できません、
とありますが、攻撃を受けて10万以下に減少した場合も使用不可になるのですか?

参考:2003/10/05(日)00時10分04秒

>   投稿者:(´_`)y-~~  投稿日:2003/10/05(日)20時29分31秒
> > いやこんな感じで。手動じゃないです
> > http://strangeworld.cc/re/manual/man04.html
> 人口が10万人以下の島は攻撃系のコマンドが利用できません、
> とありますが、攻撃を受けて10万以下に減少した場合も使用不可になるのですか?

そうです。ミサイルは使えなくなります。
でも記念碑は使えます。

参考:2003/10/05(日)20時14分47秒

 投稿者:   投稿日:2003/10/05(日)20時47分14秒
よく分からないんですが、ツボの台頭の呂布軍団の掲示板が500がでます。ナゼでしょう?

>   投稿者:   投稿日:2003/10/05(日)22時27分53秒
> よく分からないんですが、ツボの台頭の呂布軍団の掲示板が500がでます。ナゼでしょう?

呂布は不要

参考:2003/10/05(日)20時47分14秒

>   投稿者:(´_`)y-~~  投稿日:2003/10/05(日)23時34分36秒
> よく分からないんですが、ツボの台頭の呂布軍団の掲示板が500がでます。ナゼでしょう?

多分直ってると思います
さっき直したと思うので。

参考:2003/10/05(日)20時47分14秒

 投稿者:   投稿日:2003/10/06(月)19時04分08秒
omosiro改造まだぁ(;´Д`)早く海底都市を

 投稿者:   投稿日:2003/10/06(月)23時16分07秒
高速埋め立てを500億くらいで試験導入するのはどうだろうか。
地ならしと組み合わせれば、記念費打ち込みの効果も薄くなるし。

>   投稿者:   投稿日:2003/10/07(火)00時39分16秒
> 高速埋め立てを500億くらいで試験導入するのはどうだろうか。
> 地ならしと組み合わせれば、記念費打ち込みの効果も薄くなるし。

それよりかは記念碑発射のハードルを上げてほしい・・・

参考:2003/10/06(月)23時16分07秒

>   投稿者:(´_`)y-~~  投稿日:2003/10/07(火)07時41分43秒
> > 高速埋め立てを500億くらいで試験導入するのはどうだろうか。
> > 地ならしと組み合わせれば、記念費打ち込みの効果も薄くなるし。
> それよりかは記念碑発射のハードルを上げてほしい・・・

回復力強化と攻撃力弱体化どっちがいいかなあ

参考:2003/10/07(火)00時39分16秒

 投稿者:   投稿日:2003/10/07(火)20時34分32秒
やっぱりあやしい住民だけあってまったりしているなぁ。
陣営での作戦予定を非表示にしてSTミサイルが導入されれば
みんなの戦闘意欲がかきたてられるんだろうな

 投稿者:   投稿日:2003/10/07(火)21時17分03秒
漏れが戦果のたねをまくしかないのか

 投稿者:   投稿日:2003/10/07(火)21時26分19秒
IP重複で運が落ちるってのはうまく機能してたと
思うんだが何故止めたのよ?陣営預かり廃止で
間違って重複しちゃうってのもなくなったし
今困る人って故意に重複してる人だけだと
思うんだが

 投稿者:   投稿日:2003/10/07(火)21時33分50秒
つか[他]陣営は攻撃したらいけないってのは管理人の意向なの?
鯖島ってのは管理人の島なの?攻撃しちゃいけないのかい?
そこらへんややコシイし、まぎらわしい名前だよ(;´Д`)

>   投稿者:(´_`)y-~~  投稿日:2003/10/07(火)22時44分04秒
> つか[他]陣営は攻撃したらいけないってのは管理人の意向なの?
> 鯖島ってのは管理人の島なの?攻撃しちゃいけないのかい?
> そこらへんややコシイし、まぎらわしい名前だよ(;´Д`)

捨て島による攻撃以外ならノールールです。どんどんやっちゃってください。
一部の方には、多重登録防止で隕石落ちまくってたのを
他島を攻撃したせいだと勘違いされたみたいですが。

参考:2003/10/07(火)21時33分50秒

>(´_`)y-~~  投稿者:   投稿日:2003/10/07(火)22時49分54秒
> > それよりかは記念碑発射のハードルを上げてほしい・・・
> 回復力強化と攻撃力弱体化どっちがいいかなあ

派手な方がいいよ
バンバン攻撃できて、バンバン回復できるほうがいい
もし進行が早すぎるって人が多かったらターン時間を多めにすればいいし

参考:2003/10/07(火)07時41分43秒

>   投稿者:   投稿日:2003/10/07(火)22時57分43秒
> やっぱりあやしい住民だけあってまったりしているなぁ。
> 陣営での作戦予定を非表示にしてSTミサイルが導入されれば
> みんなの戦闘意欲がかきたてられるんだろうな

陣営予定が見えなかったら共同作業もしづらくなるな
でも陣営予定が見えたらSTがスパイに見られ放題で意味ないし
どっちがいいんだろうね

参考:2003/10/07(火)20時34分32秒

 投稿者:  投稿日:2003/10/08(水)00時37分47秒
あ界の他陣営、暫定陣営の捨て島攻撃は、管理人的には助かるんですか?

>謎  投稿者:(´_`)y-~~  投稿日:2003/10/08(水)12時23分05秒
> あ界の他陣営、暫定陣営の捨て島攻撃は、管理人的には助かるんですか?

ルールの範囲内であればとくに目くじらは立てないです

参考:2003/10/08(水)00時37分47秒

 投稿者:   投稿日:2003/10/08(水)20時44分54秒
1ターン2時間は早いと思うがどうか。

 投稿者:  投稿日:2003/10/08(水)20時55分16秒
2時間の方が楽しいと思うがどうか。

 投稿者:  投稿日:2003/10/08(水)20時56分47秒
56ターンで放棄が短い。
もう少し放棄ターンを長くした方がいい!

>謎  投稿者:   投稿日:2003/10/08(水)21時12分11秒
> 56ターンで放棄が短い。
> もう少し放棄ターンを長くした方がいい!

少し黙ってろよ

参考:2003/10/08(水)20時56分47秒

>   投稿者:  投稿日:2003/10/08(水)21時39分07秒
> つか[他]陣営は攻撃したらいけないってのは管理人の意向なの?
> 鯖島ってのは管理人の島なの?攻撃しちゃいけないのかい?
> そこらへんややコシイし、まぎらわしい名前だよ(;´Д`)

何を見て勘違いしたのか分かりませんが、私は間違っても管理人じゃないですよ。
名前紛らわしいですかね?申し訳ない。
あとうちの島や[他」陣営を攻撃するな、とも言いません。
ただ捨て島や多重島の攻撃が激しくうざいのでなるべく潰すようにしてます。
[他]陣営では一部を除いて真っ当に戦争したい人が多いみたいなので
そのへんにはとても協力的で助かります。
陣営で戦争したくてもついこの間までは荒らしっぽい行為が多くて
陣営戦争ができない状況となってますから・・・

人口が増えて上位に入ったので目立つようになってしまいましたが
あれも多重島による攻撃のせいで増えたようなものです。
自慢のミサイル基地がかなり吹っ飛びました(ノД`)
人口よりもミサイル基地命だったのでかなりショックでしたが
せっかく上位に入ったので今はただ頑張ってるだけです。

参考:2003/10/07(火)21時33分50秒

>   投稿者:   投稿日:2003/10/08(水)22時01分23秒
> > 56ターンで放棄が短い。
> > もう少し放棄ターンを長くした方がいい!
> 少し黙ってろよ

お前誰よ?

参考:2003/10/08(水)21時12分11秒

>   投稿者:   投稿日:2003/10/08(水)23時08分03秒
> > 少し黙ってろよ
> お前誰よ?

うしろ!うしろ!(;´Д`)

参考:2003/10/08(水)22時01分23秒

 投稿者:   投稿日:2003/10/09(木)00時50分48秒
どうでもいいけどツボじゃなくて島が台頭しているのでがちむちだなあとおもう

>   投稿者:   投稿日:2003/10/09(木)01時50分49秒
> どうでもいいけどツボじゃなくて島が台頭しているのでがちむちだなあとおもう

ツボにURA貼ろうぜ

参考:2003/10/09(木)00時50分48秒

>   投稿者:   投稿日:2003/10/09(木)12時31分03秒
> > どうでもいいけどツボじゃなくて島が台頭しているのでがちむちだなあとおもう
> ツボにURA貼ろうぜ

ただでさえチャンコロ多いのに。

参考:2003/10/09(木)01時50分49秒

>謎  投稿者:(´_`)y-~~  投稿日:2003/10/09(木)21時52分27秒
> 2時間の方が楽しいと思うがどうか。

4時間だと長いという話が出てましたが
間を取って3時間ぐらいではいかがですか

参考:2003/10/08(水)20時55分16秒

>(´_`)y-~~  投稿者:   投稿日:2003/10/10(金)19時25分27秒
> > 2時間の方が楽しいと思うがどうか。
> 4時間だと長いという話が出てましたが
> 間を取って3時間ぐらいではいかがですか

どうでもいいが飽きた
新しい機能入れてよ

参考:2003/10/09(木)21時52分27秒

 投稿者:   投稿日:2003/10/11(土)14時11分26秒
開発画面に入ったところの掲示板へのリンク先がマニュアルになってますわ

>   投稿者:   投稿日:2003/10/11(土)21時42分22秒
> > 回復力強化と攻撃力弱体化どっちがいいかなあ
> 派手な方がいいよ
> バンバン攻撃できて、バンバン回復できるほうがいい
> もし進行が早すぎるって人が多かったらターン時間を多めにすればいいし

俺漏れ、やっぱ高速埋め立てだよな。
あと記念碑の効力薄くして、ミサイル基地の重要性をあげるのも。
一発しか撃てない使い捨てミサイル基地とか、命中精度の低い陸地破壊弾とかでバンバン攻撃したい。

参考:2003/10/07(火)22時49分54秒

>   投稿者:   投稿日:2003/10/11(土)22時06分26秒
> つか[他]陣営は攻撃したらいけないってのは管理人の意向なの?
> 鯖島ってのは管理人の島なの?攻撃しちゃいけないのかい?
> そこらへんややコシイし、まぎらわしい名前だよ(;´Д`)

何を持って[他]陣営への攻撃がダメだと思われてるのが理解できないのですが
もしかして人口10万人以下の島は目標が自陣営以外であってもミサイル攻撃が出来なくなっているのを
ご存じないのでしょうか

参考:2003/10/07(火)21時33分50秒

>   投稿者:   投稿日:2003/10/11(土)23時05分46秒
> > つか[他]陣営は攻撃したらいけないってのは管理人の意向なの?
> > 鯖島ってのは管理人の島なの?攻撃しちゃいけないのかい?
> > そこらへんややコシイし、まぎらわしい名前だよ(;´Д`)
> 何を持って[他]陣営への攻撃がダメだと思われてるのが理解できないのですが
> もしかして人口10万人以下の島は目標が自陣営以外であってもミサイル攻撃が出来なくなっているのを
> ご存じないのでしょうか

鯖島=管理人とかんがえると、
鯖島が「[他]の島を攻撃したら攻撃します」っていってたことは、管理人の意向って事になる。
管理側=サーバー=鯖 の観念から漏れが勘違いしてしまっただけだよ。

参考:2003/10/11(土)22時06分26秒

 投稿者:   投稿日:2003/10/12(日)13時13分36秒
全面戦争が本当に始まったな・・・・
うし、やるか

 投稿者:   投稿日:2003/10/12(日)13時48分00秒
ぁ諸島の戦争は大抵、殲滅戦になるから、
終った後に島の数が激減して面白くなくなるんだよなぁ。
暫定の人はその辺上手くやってくれよ〜。

 投稿者:   投稿日:2003/10/12(日)16時17分08秒
よく見たら死に際の島からの最後っ屁以外は反撃が無いな…
放置ですか…

 投稿者:   投稿日:2003/10/12(日)18時31分08秒
結局1000万貯まるまで生き延びれたら嫌がらせはやりホーダイなんだな

 投稿者:   投稿日:2003/10/12(日)18時50分52秒
箱庭3で記念碑攻撃が有効みたいなんだが消してくれるかい?

>   投稿者:(´_`)y-~~  投稿日:2003/10/12(日)19時15分41秒
> 箱庭3で記念碑攻撃が有効みたいなんだが消してくれるかい?

いまんところ箱庭3と2はほぼ同じですので
10万人以下の島でミサイルが禁止されているのみで
記念碑は発射は可能です。

参考:2003/10/12(日)18時50分52秒

>   投稿者:(´_`)y-~~    投稿日:2003/10/12(日)19時17分34秒
> 箱庭3で記念碑攻撃が有効みたいなんだが消してくれるかい?

攻撃系はぜんぶ禁止したほうがいいですかね

参考:2003/10/12(日)18時50分52秒

>   投稿者:(´_`)y-~~    投稿日:2003/10/12(日)19時22分08秒
> 開発画面に入ったところの掲示板へのリンク先がマニュアルになってますわ

なおしました

参考:2003/10/11(土)14時11分26秒

>   投稿者:(´_`)y-~~    投稿日:2003/10/12(日)19時23分40秒
> > 4時間だと長いという話が出てましたが
> > 間を取って3時間ぐらいではいかがですか
> どうでもいいが飽きた
> 新しい機能入れてよ

3連休を利用していじろうかと思ったのですが
いまいちやる気がおきなくて。ごめんなさい

参考:2003/10/10(金)19時25分27秒

>(´_`)y-~~  投稿者:   投稿日:2003/10/12(日)19時26分22秒
> > 箱庭3で記念碑攻撃が有効みたいなんだが消してくれるかい?
> いまんところ箱庭3と2はほぼ同じですので
> 10万人以下の島でミサイルが禁止されているのみで
> 記念碑は発射は可能です。

不可能にしてくれないかな
そうすれば捨て島になやまされることもないし
作ってから10ターン以上経過してるならOKとか

参考:2003/10/12(日)19時15分41秒

>   投稿者:   投稿日:2003/10/12(日)21時30分35秒
> > いまんところ箱庭3と2はほぼ同じですので
> > 10万人以下の島でミサイルが禁止されているのみで
> > 記念碑は発射は可能です。
> 不可能にしてくれないかな
> そうすれば捨て島になやまされることもないし
> 作ってから10ターン以上経過してるならOKとか

元々、記念碑での攻撃は資金限界が9999億設定の諸島で
9999×2を必要とした例外中の例外的な攻撃だったわけだから、
ここの諸島でもハードルを高くして付加価値つけたほうが面白いと思うなぁ

ある程度以上開発が進んだ島では陸地破壊弾を使ったほうが効率が良いから、
捨て島と他に反撃手段のなくなった瀕死島以外では使われていないように見えます

参考:2003/10/12(日)19時26分22秒

>   投稿者:   投稿日:2003/10/12(日)21時41分16秒
> > 不可能にしてくれないかな
> > そうすれば捨て島になやまされることもないし
> > 作ってから10ターン以上経過してるならOKとか
> 元々、記念碑での攻撃は資金限界が9999億設定の諸島で
> 9999×2を必要とした例外中の例外的な攻撃だったわけだから、
> ここの諸島でもハードルを高くして付加価値つけたほうが面白いと思うなぁ
> ある程度以上開発が進んだ島では陸地破壊弾を使ったほうが効率が良いから、
> 捨て島と他に反撃手段のなくなった瀕死島以外では使われていないように見えます

それがそうでもない。
防衛施設と基地がどこにあるか分からない諸島においては記念碑は最初の一発としては非常に有効。
もっとも都市や農場をピンポイントで破壊したいなら別なわけですが。

参考:2003/10/12(日)21時30分35秒

 投稿者:   投稿日:2003/10/12(日)22時50分44秒
つか怪獣派遣、記念碑発射、ミサイル発射は人口10万人以上じゃないと出来ないようにして欲しい。
もちろん攻撃対象も10万人以下のとしには出来ない。

 投稿者:   投稿日:2003/10/13(月)00時09分52秒
IP取ってる?
いい加減捨て島のやつ弾いてくれよ
島の名前に個人中傷までしてやりたい放題だし

>   投稿者:   投稿日:2003/10/13(月)01時12分20秒
> つか怪獣派遣、記念碑発射、ミサイル発射は人口10万人以上じゃないと出来ないようにして欲しい。
> もちろん攻撃対象も10万人以下のとしには出来ない。

記念碑発射は一千万 怪獣は百万 ミサイルは十万
人以上自分の島にいれば出来る、というのはどうですか
それと、攻撃対象を〜というのは捨て島攻撃を考えると微妙な気がしなくもしません。個人的には

参考:2003/10/12(日)22時50分44秒

>   投稿者:   投稿日:2003/10/13(月)01時39分57秒
> > つか怪獣派遣、記念碑発射、ミサイル発射は人口10万人以上じゃないと出来ないようにして欲しい。
> > もちろん攻撃対象も10万人以下のとしには出来ない。
> 記念碑発射は一千万 怪獣は百万 ミサイルは十万
> 人以上自分の島にいれば出来る、というのはどうですか
> それと、攻撃対象を〜というのは捨て島攻撃を考えると微妙な気がしなくもしません。個人的には

人口一千万人は物理的に無理だと思います(;´Д`)ノ

参考:2003/10/13(月)01時12分20秒

>   投稿者:   投稿日:2003/10/13(月)04時03分49秒
> > 記念碑発射は一千万 怪獣は百万 ミサイルは十万
> > 人以上自分の島にいれば出来る、というのはどうですか
> > それと、攻撃対象を〜というのは捨て島攻撃を考えると微妙な気がしなくもしません。個人的には
> 人口一千万人は物理的に無理だと思います(;´Д`)ノ

めんご(;´Д`)まあそういうボーナス的なアレということで

参考:2003/10/13(月)01時39分57秒

>   投稿者:   投稿日:2003/10/13(月)08時24分53秒
> > つか怪獣派遣、記念碑発射、ミサイル発射は人口10万人以上じゃないと出来ないようにして欲しい。
> > もちろん攻撃対象も10万人以下のとしには出来ない。
> 記念碑発射は一千万 怪獣は百万 ミサイルは十万
> 人以上自分の島にいれば出来る、というのはどうですか
> それと、攻撃対象を〜というのは捨て島攻撃を考えると微妙な気がしなくもしません。個人的には

じゃあ入ってきた新しい島をバンバン潰すのはOKなわけだな?
そもそも、戦闘期間始まったら新島発見不可にして完全に最後までやり合うのが。
箱庭戦争スタイルとしては良いと思うんだがな。


参考:2003/10/13(月)01時12分20秒

 投稿者:   投稿日:2003/10/13(月)08時33分09秒
つーか暫定と本店の今やってる戦争で、新島による攻撃を禁止しないかぎり、
沢山の捨て島を作ったもん勝ちってことがわかったな。
いいかげんこのアンバランスさをどうにかしてくれ

>   投稿者:   投稿日:2003/10/13(月)11時08分39秒
> > 記念碑発射は一千万 怪獣は百万 ミサイルは十万
> > 人以上自分の島にいれば出来る、というのはどうですか
> > それと、攻撃対象を〜というのは捨て島攻撃を考えると微妙な気がしなくもしません。個人的には
> じゃあ入ってきた新しい島をバンバン潰すのはOKなわけだな?
> そもそも、戦闘期間始まったら新島発見不可にして完全に最後までやり合うのが。
> 箱庭戦争スタイルとしては良いと思うんだがな。

そうだよね。本当にその通りだ

参考:2003/10/13(月)08時24分53秒

 投稿者:   投稿日:2003/10/13(月)12時19分40秒
最大勢力であった本店壊滅→暫定が最大戦闘集団として新調→
の先に密かに実力を蓄えたIIみらいクリの三つどもえの闘い→
その勝者が暫定倒す→しかし復讐の機会を狙っていた本店が→

みたいななんつうか戦術ドラマ臭えものが欲しいと思った

>   投稿者:   投稿日:2003/10/13(月)13時09分29秒
> 最大勢力であった本店壊滅→暫定が最大戦闘集団として新調→
> の先に密かに実力を蓄えたIIみらいクリの三つどもえの闘い→
> その勝者が暫定倒す→しかし復讐の機会を狙っていた本店が→
> みたいななんつうか戦術ドラマ臭えものが欲しいと思った

みらいIIクリの連中に欲が無さ過ぎる(;´Д`)潰されるかもしれないって危機感もないな

参考:2003/10/13(月)12時19分40秒

 投稿者:   投稿日:2003/10/13(月)13時24分58秒
管理人のコメントまだぁ?(;´Д`)

>   投稿者:   投稿日:2003/10/13(月)13時31分38秒
> 最大勢力であった本店壊滅→暫定が最大戦闘集団として新調→
> の先に密かに実力を蓄えたIIみらいクリの三つどもえの闘い→
> その勝者が暫定倒す→しかし復讐の機会を狙っていた本店が→
> みたいななんつうか戦術ドラマ臭えものが欲しいと思った

そういうドラマ性というかプロレス的展開があったほうが面白いなぁ。
だから殲滅戦はしたくないんだけど、記念碑で粘られると厄介だし…
というわけで、ある一定人口以下の島は一切攻撃できない・受けないルール
があると嬉しい。でも滅びる可能性が減ると緊張感も薄れるし…。

参考:2003/10/13(月)12時19分40秒

>   投稿者:   投稿日:2003/10/13(月)13時47分17秒
> > 最大勢力であった本店壊滅→暫定が最大戦闘集団として新調→
> > の先に密かに実力を蓄えたIIみらいクリの三つどもえの闘い→
> > その勝者が暫定倒す→しかし復讐の機会を狙っていた本店が→
> > みたいななんつうか戦術ドラマ臭えものが欲しいと思った
> そういうドラマ性というかプロレス的展開があったほうが面白いなぁ。
> だから殲滅戦はしたくないんだけど、記念碑で粘られると厄介だし…
> というわけで、ある一定人口以下の島は一切攻撃できない・受けないルール
> があると嬉しい。でも滅びる可能性が減ると緊張感も薄れるし…。

10万人以下攻撃禁止ルールは通常の箱庭のルールなんだけどな。
陣営の場合はやはり、戦闘期間中は新島発見禁止だけが一番良いんでないだろうか。

参考:2003/10/13(月)13時31分38秒

 投稿者:   投稿日:2003/10/13(月)13時51分49秒
いいかげん本店うざい(;´Д`)いっそのこと本店の島全部削除か凍結しろよ

 投稿者:   投稿日:2003/10/13(月)15時40分53秒
本店の金がなくなって暫定の粘り勝ちに3000ペリカ

 投稿者:   投稿日:2003/10/13(月)18時16分15秒
つか各自の理性にゆだねられ唯一明文化されてる「多重登録禁止」というルールが
ここまであからさまに破られてる以上勝ちも負けもへったくれも無いと思うのだが

>   投稿者:   投稿日:2003/10/13(月)18時30分27秒
> いいかげん本店うざい(;´Д`)いっそのこと本店の島全部削除か凍結しろよ

がんばってるのにひどいょ(゚ー゚)

参考:2003/10/13(月)13時51分49秒

>   投稿者:   投稿日:2003/10/13(月)18時33分11秒
> > そういうドラマ性というかプロレス的展開があったほうが面白いなぁ。
> > だから殲滅戦はしたくないんだけど、記念碑で粘られると厄介だし…
> > というわけで、ある一定人口以下の島は一切攻撃できない・受けないルール
> > があると嬉しい。でも滅びる可能性が減ると緊張感も薄れるし…。
> 10万人以下攻撃禁止ルールは通常の箱庭のルールなんだけどな。
> 陣営の場合はやはり、戦闘期間中は新島発見禁止だけが一番良いんでないだろうか。

ユーザでなくてイベントで自分の島に怪獣が沸いたらどうするんじゃい

参考:2003/10/13(月)13時47分17秒

>   投稿者:   投稿日:2003/10/13(月)19時13分03秒
> > 10万人以下攻撃禁止ルールは通常の箱庭のルールなんだけどな。
> > 陣営の場合はやはり、戦闘期間中は新島発見禁止だけが一番良いんでないだろうか。
> ユーザでなくてイベントで自分の島に怪獣が沸いたらどうするんじゃい

10万以下は怪獣がでないようにすればいい

参考:2003/10/13(月)18時33分11秒

>   投稿者:   投稿日:2003/10/13(月)19時29分33秒
> > 最大勢力であった本店壊滅→暫定が最大戦闘集団として新調→
> > の先に密かに実力を蓄えたIIみらいクリの三つどもえの闘い→
> > その勝者が暫定倒す→しかし復讐の機会を狙っていた本店が→
> > みたいななんつうか戦術ドラマ臭えものが欲しいと思った
> みらいIIクリの連中に欲が無さ過ぎる(;´Д`)潰されるかもしれないって危機感もないな

この書き込みを見て暫定にちょっかい出したら激怒されましたよコラ
やはり戦略性もなにもない記念碑にやられそう

参考:2003/10/13(月)13時09分29秒

>   投稿者:   投稿日:2003/10/13(月)19時48分44秒
> > 10万人以下攻撃禁止ルールは通常の箱庭のルールなんだけどな。
> > 陣営の場合はやはり、戦闘期間中は新島発見禁止だけが一番良いんでないだろうか。
> ユーザでなくてイベントで自分の島に怪獣が沸いたらどうするんじゃい

通常は10万人以下の島には怪獣は沸かないんだが11万かそこらで怪獣出て蹂躙されて
10万以下に減ったら整地しまくって10万人以上まで回復するのを待つしかないな

参考:2003/10/13(月)18時33分11秒

>   投稿者:   投稿日:2003/10/13(月)19時54分03秒
> > みらいIIクリの連中に欲が無さ過ぎる(;´Д`)潰されるかもしれないって危機感もないな
> この書き込みを見て暫定にちょっかい出したら激怒されましたよコラ
> やはり戦略性もなにもない記念碑にやられそう

島作る > 送金 > 作成 > 発射で 4ターン後には資金の許す限り数十発の記念碑を飛ばす事が可能だな
来る事が判っててもミサイルで潰せるのは運が良くて一発
開発計画実行の順番が悪けりゃ一発も潰せないな

参考:2003/10/13(月)19時29分33秒

 投稿者:  投稿日:2003/10/13(月)20時25分06秒
本店の日本の都道府県の名前の重複島がちょううざい!
皆で記念碑作って打ちやがる・・・・・・。
やっぱり記念碑も制限つけるべき!

>謎  投稿者:   投稿日:2003/10/13(月)20時34分43秒
> 本店の日本の都道府県の名前の重複島がちょううざい!
> 皆で記念碑作って打ちやがる・・・・・・。
> やっぱり記念碑も制限つけるべき!

それだと永遠に暫定の天下になってしまいますが

参考:2003/10/13(月)20時25分06秒

>   投稿者:   投稿日:2003/10/13(月)20時39分31秒
> > 記念碑発射は一千万 怪獣は百万 ミサイルは十万
> > 人以上自分の島にいれば出来る、というのはどうですか
> > それと、攻撃対象を〜というのは捨て島攻撃を考えると微妙な気がしなくもしません。個人的には
> じゃあ入ってきた新しい島をバンバン潰すのはOKなわけだな?
> そもそも、戦闘期間始まったら新島発見不可にして完全に最後までやり合うのが。
> 箱庭戦争スタイルとしては良いと思うんだがな。

それって先につぶされちゃった島の人がつまらなくないか?

参考:2003/10/13(月)08時24分53秒

>   投稿者:   投稿日:2003/10/13(月)20時41分26秒
> つーか暫定と本店の今やってる戦争で、新島による攻撃を禁止しないかぎり、
> 沢山の捨て島を作ったもん勝ちってことがわかったな。
> いいかげんこのアンバランスさをどうにかしてくれ

占有率による勝利があった気がする

参考:2003/10/13(月)08時33分09秒

>   投稿者:   投稿日:2003/10/13(月)21時56分38秒
> > 本店の日本の都道府県の名前の重複島がちょううざい!
> > 皆で記念碑作って打ちやがる・・・・・・。
> > やっぱり記念碑も制限つけるべき!
> それだと永遠に暫定の天下になってしまいますが

制限しないと重複した物勝ちですが・・・

重複>鯖負担>鯖落ちる>管理人放棄>本店荒らされる>猫起きる

参考:2003/10/13(月)20時34分43秒

>   投稿者:   投稿日:2003/10/13(月)21時58分17秒
> > みらいIIクリの連中に欲が無さ過ぎる(;´Д`)潰されるかもしれないって危機感もないな
> この書き込みを見て暫定にちょっかい出したら激怒されましたよコラ
> やはり戦略性もなにもない記念碑にやられそう

そりゃあれだけ本店の捨て島とやってるときに攻撃されりゃおこるわな。
普通の戦争状態じゃないわけだし。

参考:2003/10/13(月)19時29分33秒

 投稿者:(´_`)y-~~  投稿日:2003/10/13(月)22時19分27秒
同一パスワード使えないのによく重複がんばるなあとあきれながら関心です。

1.戦闘期間になったら新規登録を締め切る
利点:新規登録できなくすることによってあとから多重することを防げる
欠点:準備期間に多重が増えるだけのような気も。準備期間に登録した
多重島をいかにして継続的に育てて長持ちさせるかの根性勝負?
勝負がつき始めたら先が見えてしまう。

2.10万人以下の島は攻撃を発動できない
利点:捨て島が無意味になる→捨て島抑制効果あり
欠点:10万ちょいで怪獣が出たら悲惨。怪獣送られても悲惨。
基本的に後から出てきた島が不利。

>   投稿者:(´_`)y-~~  投稿日:2003/10/13(月)22時20分19秒
> > つーか暫定と本店の今やってる戦争で、新島による攻撃を禁止しないかぎり、
> > 沢山の捨て島を作ったもん勝ちってことがわかったな。
> > いいかげんこのアンバランスさをどうにかしてくれ
> 占有率による勝利があった気がする

70%のシェアでその陣営の勝利です

参考:2003/10/13(月)20時41分26秒

>   投稿者:   投稿日:2003/10/13(月)22時33分33秒
> > みらいIIクリの連中に欲が無さ過ぎる(;´Д`)潰されるかもしれないって危機感もないな
> この書き込みを見て暫定にちょっかい出したら激怒されましたよコラ
> やはり戦略性もなにもない記念碑にやられそう

島の名前入れてないのは暫定の人間じゃないよ

参考:2003/10/13(月)19時29分33秒

>   投稿者:   投稿日:2003/10/13(月)22時35分12秒
> > この書き込みを見て暫定にちょっかい出したら激怒されましたよコラ
> > やはり戦略性もなにもない記念碑にやられそう
> そりゃあれだけ本店の捨て島とやってるときに攻撃されりゃおこるわな。
> 普通の戦争状態じゃないわけだし。

暫定が勝った場合には座して死を待ち、
捨て島が勝った場合も座して死を待ち…黙って見ていてもいつかはやられるよ
せっかくゲームに参加してるんだから自分から動いたほうが面白い
暫定だけ楽しんでずるいよ…、と
投稿日:2003/10/13(月)13時09分29秒 の書き込みを見て思ったわけですが

それに同時進行で本店の島も攻撃してたんだけどなぁ。反応ないけど。

参考:2003/10/13(月)21時58分17秒

>(´_`)y-~~  投稿者:   投稿日:2003/10/13(月)22時35分13秒
> 同一パスワード使えないのによく重複がんばるなあとあきれながら関心です。
> 1.戦闘期間になったら新規登録を締め切る
> 利点:新規登録できなくすることによってあとから多重することを防げる
> 欠点:準備期間に多重が増えるだけのような気も。準備期間に登録した
> 多重島をいかにして継続的に育てて長持ちさせるかの根性勝負?
> 勝負がつき始めたら先が見えてしまう。
> 2.10万人以下の島は攻撃を発動できない
> 利点:捨て島が無意味になる→捨て島抑制効果あり
> 欠点:10万ちょいで怪獣が出たら悲惨。怪獣送られても悲惨。
> 基本的に後から出てきた島が不利。

ミサイルはいいとしても
記念碑は攻撃は規制してくれ

参考:2003/10/13(月)22時19分27秒

>(´_`)y-~~  投稿者:   投稿日:2003/10/13(月)22時36分16秒
> 同一パスワード使えないのによく重複がんばるなあとあきれながら関心です。
> 1.戦闘期間になったら新規登録を締め切る
> 利点:新規登録できなくすることによってあとから多重することを防げる
> 欠点:準備期間に多重が増えるだけのような気も。準備期間に登録した
> 多重島をいかにして継続的に育てて長持ちさせるかの根性勝負?
> 勝負がつき始めたら先が見えてしまう。
> 2.10万人以下の島は攻撃を発動できない
> 利点:捨て島が無意味になる→捨て島抑制効果あり
> 欠点:10万ちょいで怪獣が出たら悲惨。怪獣送られても悲惨。
> 基本的に後から出てきた島が不利。

2は怪獣派遣をもっと高くしたり、自陣営だけにはミサイル撃てるようにしたり。
兎に角捨て島が問題なのに対してそれらを処理しないのはどうか
それに欠点といってもそもそも停戦期間中は戦闘出来ないので人口10万とか関係ないようにも思えるな。
戦闘期間中はもうしょうがないことだし。

1は別に欠点は欠点でないと思う。
漏れは重複より捨て島が問題だと思ってる。
重複って言ってもそれだけ苦労してる部分もあるんだから有利になって当然というのも。

参考:2003/10/13(月)22時19分27秒

>   投稿者:   投稿日:2003/10/13(月)22時42分29秒
> > この書き込みを見て暫定にちょっかい出したら激怒されましたよコラ
> > やはり戦略性もなにもない記念碑にやられそう
> 島の名前入れてないのは暫定の人間じゃないよ

それは雰囲気でなんとなく分かるよ

参考:2003/10/13(月)22時33分33秒

>   投稿者:   投稿日:2003/10/13(月)22時43分20秒
> > そりゃあれだけ本店の捨て島とやってるときに攻撃されりゃおこるわな。
> > 普通の戦争状態じゃないわけだし。
> 暫定が勝った場合には座して死を待ち、
> 捨て島が勝った場合も座して死を待ち…黙って見ていてもいつかはやられるよ
> せっかくゲームに参加してるんだから自分から動いたほうが面白い
> 暫定だけ楽しんでずるいよ…、と
> 投稿日:2003/10/13(月)13時09分29秒 の書き込みを見て思ったわけですが
> それに同時進行で本店の島も攻撃してたんだけどなぁ。反応ないけど。

そりゃ捨て島攻撃されても捨てるんだから関係ないな。
暫定は都市にめっぽう打ち込まれてるみたいだから当然怒るわな(;´Д`)

参考:2003/10/13(月)22時35分12秒

>   投稿者:   投稿日:2003/10/13(月)22時56分07秒
> > 暫定が勝った場合には座して死を待ち、
> > 捨て島が勝った場合も座して死を待ち…黙って見ていてもいつかはやられるよ
> > せっかくゲームに参加してるんだから自分から動いたほうが面白い
> > 暫定だけ楽しんでずるいよ…、と
> > 投稿日:2003/10/13(月)13時09分29秒 の書き込みを見て思ったわけですが
> > それに同時進行で本店の島も攻撃してたんだけどなぁ。反応ないけど。
> そりゃ捨て島攻撃されても捨てるんだから関係ないな。
> 暫定は都市にめっぽう打ち込まれてるみたいだから当然怒るわな(;´Д`)

本店の島って捨て島疑惑島を除いてほぼ全滅してますね
よくみたら

参考:2003/10/13(月)22時43分20秒

 投稿者:   投稿日:2003/10/13(月)23時07分10秒
いいかげん管理人は暫定処置だけでもしてくれよ

>(´_`)y-~~  投稿者:   投稿日:2003/10/13(月)23時43分57秒
> 同一パスワード使えないのによく重複がんばるなあとあきれながら関心です。
> 1.戦闘期間になったら新規登録を締め切る
> 利点:新規登録できなくすることによってあとから多重することを防げる
> 欠点:準備期間に多重が増えるだけのような気も。準備期間に登録した
> 多重島をいかにして継続的に育てて長持ちさせるかの根性勝負?
> 勝負がつき始めたら先が見えてしまう。
> 2.10万人以下の島は攻撃を発動できない
> 利点:捨て島が無意味になる→捨て島抑制効果あり
> 欠点:10万ちょいで怪獣が出たら悲惨。怪獣送られても悲惨。
> 基本的に後から出てきた島が不利。

だからIPとかでチェックして重複してたら災害率高めるのは
効果的だったって言ったのに。まぁ俺も存分に楽しんだから
ぁ界の覇権の方はそろそろ止めるわ(´ー`)y−~~

参考:2003/10/13(月)22時19分27秒

 投稿者:   投稿日:2003/10/14(火)00時05分38秒
現在の惨状をみて何も動かない管理人はどうかしてますか(;´Д`)

>   投稿者:   投稿日:2003/10/14(火)00時14分19秒
> > 同一パスワード使えないのによく重複がんばるなあとあきれながら関心です。
> > 1.戦闘期間になったら新規登録を締め切る
> > 利点:新規登録できなくすることによってあとから多重することを防げる
> > 欠点:準備期間に多重が増えるだけのような気も。準備期間に登録した
> > 多重島をいかにして継続的に育てて長持ちさせるかの根性勝負?
> > 勝負がつき始めたら先が見えてしまう。
> > 2.10万人以下の島は攻撃を発動できない
> > 利点:捨て島が無意味になる→捨て島抑制効果あり
> > 欠点:10万ちょいで怪獣が出たら悲惨。怪獣送られても悲惨。
> > 基本的に後から出てきた島が不利。
> だからIPとかでチェックして重複してたら災害率高めるのは
> 効果的だったって言ったのに。まぁ俺も存分に楽しんだから
> ぁ界の覇権の方はそろそろ止めるわ(´ー`)y−~~

災害多すぎるって大騒ぎしてたくせにのんきだなあ

参考:2003/10/13(月)23時43分57秒

>   投稿者:   投稿日:2003/10/14(火)00時15分33秒
> > 同一パスワード使えないのによく重複がんばるなあとあきれながら関心です。
> > 1.戦闘期間になったら新規登録を締め切る
> > 利点:新規登録できなくすることによってあとから多重することを防げる
> > 欠点:準備期間に多重が増えるだけのような気も。準備期間に登録した
> > 多重島をいかにして継続的に育てて長持ちさせるかの根性勝負?
> > 勝負がつき始めたら先が見えてしまう。
> > 2.10万人以下の島は攻撃を発動できない
> > 利点:捨て島が無意味になる→捨て島抑制効果あり
> > 欠点:10万ちょいで怪獣が出たら悲惨。怪獣送られても悲惨。
> > 基本的に後から出てきた島が不利。
> 2は怪獣派遣をもっと高くしたり、自陣営だけにはミサイル撃てるようにしたり。
> 兎に角捨て島が問題なのに対してそれらを処理しないのはどうか
> それに欠点といってもそもそも停戦期間中は戦闘出来ないので人口10万とか関係ないようにも思えるな。
> 戦闘期間中はもうしょうがないことだし。
> 1は別に欠点は欠点でないと思う。
> 漏れは重複より捨て島が問題だと思ってる。
> 重複って言ってもそれだけ苦労してる部分もあるんだから有利になって当然というのも。

重複と捨て島ってどう違うの?
捨て島も重複でしょう。

参考:2003/10/13(月)22時36分16秒

 投稿者:   投稿日:2003/10/14(火)00時16分14秒
いったんリセットしたらいいじゃないか

>   投稿者:   投稿日:2003/10/14(火)00時24分00秒
> > だからIPとかでチェックして重複してたら災害率高めるのは
> > 効果的だったって言ったのに。まぁ俺も存分に楽しんだから
> > ぁ界の覇権の方はそろそろ止めるわ(´ー`)y−~~
> 災害多すぎるって大騒ぎしてたくせにのんきだなあ

まぁ陣営預かりで間違って重複しちゃた奴がいたからな。
あの制度が廃止されたんだから問題は無い訳で(´ー`)y−~~

参考:2003/10/14(火)00時14分19秒

>   投稿者:   投稿日:2003/10/14(火)00時27分39秒
> 重複と捨て島ってどう違うの?
> 捨て島も重複でしょう。

捨て島は重複の可能性が高いけど、
重複は必ずしも捨て島じゃないな。
捨て島も人海戦術の可能性あるし、重複でもそだてて攻撃するところもある。
重複してない捨て島はやってる方にすればつまらないだろうから、
結局捨て島は重複ってことになっちゃんだよな。
そだてるのはそれなりの苦労がいるから別にいいんでない?
ってのが漏れの見解なだけ

参考:2003/10/14(火)00時15分33秒

 投稿者:   投稿日:2003/10/14(火)00時29分44秒
3のほうは観光者通信は40になってるけど
100位に増やしてほしいなぁ(´ー`)満足に長文が書けない

 投稿者:   投稿日:2003/10/14(火)01時01分01秒
2ってモノリス禁止されたと思ってたけど
なんか発射できるみたいだな

 投稿者:(´_`)y-~~  投稿日:2003/10/14(火)01時25分23秒
応急処置として 5万人以下の島は、ミサイル・怪獣派遣・記念碑など
一切の攻撃コマンドを実行できなくしました。
実行した場合は停戦期間扱いになります。
10万人じゃないのは、怪獣が出たときの対処のためのマージンです。

>   投稿者:(´_`)y-~~  投稿日:2003/10/14(火)01時27分03秒
> 3のほうは観光者通信は40になってるけど
> 100位に増やしてほしいなぁ(´ー`)満足に長文が書けない

いちど陣営データを作成してしまうと観光者通信の行数とか
陣営数とか島の大きさとか、けっこういろいろなパラメータが
固定されて変更できなくなります。無理に変えるとデータの互換性が
なくなるとか。そういうわけで無理ですスマン

参考:2003/10/14(火)00時29分44秒

 投稿者:   投稿日:2003/10/14(火)01時31分39秒
陣営が多すぎるのが問題
チャンコロ vs ぁ界連合でタイマンのほうが絶対楽しい

>(´_`)y-~~  投稿者:   投稿日:2003/10/14(火)01時45分22秒
> 応急処置として 5万人以下の島は、ミサイル・怪獣派遣・記念碑など
> 一切の攻撃コマンドを実行できなくしました。
> 実行した場合は停戦期間扱いになります。
> 10万人じゃないのは、怪獣が出たときの対処のためのマージンです。

5万以下の島への攻撃も禁止されたのかい?

参考:2003/10/14(火)01時25分23秒

>(´_`)y-~~  投稿者:   投稿日:2003/10/14(火)02時04分35秒
> 応急処置として 5万人以下の島は、ミサイル・怪獣派遣・記念碑など
> 一切の攻撃コマンドを実行できなくしました。
> 実行した場合は停戦期間扱いになります。
> 10万人じゃないのは、怪獣が出たときの対処のためのマージンです。

dヽ(´ー`)ノこれできっとやりやすくなるよ
捨て島もすぐにはできないからまず少なくなるだろうし

参考:2003/10/14(火)01時25分23秒

>   投稿者:   投稿日:2003/10/14(火)09時33分37秒
> > 暫定が勝った場合には座して死を待ち、
> > 捨て島が勝った場合も座して死を待ち…黙って見ていてもいつかはやられるよ
> > せっかくゲームに参加してるんだから自分から動いたほうが面白い
> > 暫定だけ楽しんでずるいよ…、と
> > 投稿日:2003/10/13(月)13時09分29秒 の書き込みを見て思ったわけですが
> > それに同時進行で本店の島も攻撃してたんだけどなぁ。反応ないけど。
> そりゃ捨て島攻撃されても捨てるんだから関係ないな。
> 暫定は都市にめっぽう打ち込まれてるみたいだから当然怒るわな(;´Д`)

反応って匿名の方からの励ましのお便りや激励の記念碑ね
暫定側を装ってやってくる捨て島さんのほうが熱心だったってこと

参考:2003/10/13(月)22時43分20秒

>   投稿者:   投稿日:2003/10/14(火)11時21分04秒
> > 重複と捨て島ってどう違うの?
> > 捨て島も重複でしょう。
> 捨て島は重複の可能性が高いけど、
> 重複は必ずしも捨て島じゃないな。
> 捨て島も人海戦術の可能性あるし、重複でもそだてて攻撃するところもある。
> 重複してない捨て島はやってる方にすればつまらないだろうから、
> 結局捨て島は重複ってことになっちゃんだよな。
> そだてるのはそれなりの苦労がいるから別にいいんでない?
> ってのが漏れの見解なだけ

昨日ナッシ追悼さんが重複容認的なコメントだしてたけど、本人さんですか?

参考:2003/10/14(火)00時27分39秒

>   投稿者:   投稿日:2003/10/14(火)13時41分57秒
> > 捨て島は重複の可能性が高いけど、
> > 重複は必ずしも捨て島じゃないな。
> > 捨て島も人海戦術の可能性あるし、重複でもそだてて攻撃するところもある。
> > 重複してない捨て島はやってる方にすればつまらないだろうから、
> > 結局捨て島は重複ってことになっちゃんだよな。
> > そだてるのはそれなりの苦労がいるから別にいいんでない?
> > ってのが漏れの見解なだけ
> 昨日ナッシ追悼さんが重複容認的なコメントだしてたけど、本人さんですか?

本人ですよ。

重複でも一応育てるのが大変だから。
バランス壊すような事をするほどしてもいいと思ってるわけではないが。
「うちの陣営少なすぎ(;´Д`)重複しかないかもしれんね」
っていう事もなきにしもあらずだから良いかなってのも。
ただもう管理側で禁止してるんで、自分個人はやりませんが。
それに一つだけの方が思い入れも強いし

参考:2003/10/14(火)11時21分04秒

>   投稿者:   投稿日:2003/10/14(火)16時19分04秒
> 陣営が多すぎるのが問題
> チャンコロ vs ぁ界連合でタイマンのほうが絶対楽しい

チャンコロ憎悪以外の何が起きるというのか
つうか本物のチャンコロが大量流入したら一発で終わりだろ

参考:2003/10/14(火)01時31分39秒

>(´_`)y-~~  投稿者:   投稿日:2003/10/14(火)16時56分54秒
> 応急処置として 5万人以下の島は、ミサイル・怪獣派遣・記念碑など
> 一切の攻撃コマンドを実行できなくしました。
> 実行した場合は停戦期間扱いになります。
> 10万人じゃないのは、怪獣が出たときの対処のためのマージンです。

10万にしてくれよ(;´Д`)怪獣発生の人口は確か簡単に変えられる筈だし

参考:2003/10/14(火)01時25分23秒

>   投稿者:   投稿日:2003/10/14(火)16時58分13秒
> 重複と捨て島ってどう違うの?
> 捨て島も重複でしょう。

重複というカテゴリの中の捨て島

参考:2003/10/14(火)00時15分33秒

>   投稿者:   投稿日:2003/10/14(火)19時26分10秒
> > 応急処置として 5万人以下の島は、ミサイル・怪獣派遣・記念碑など
> > 一切の攻撃コマンドを実行できなくしました。
> > 実行した場合は停戦期間扱いになります。
> > 10万人じゃないのは、怪獣が出たときの対処のためのマージンです。
> 10万にしてくれよ(;´Д`)怪獣発生の人口は確か簡単に変えられる筈だし

5万でいいよ

参考:2003/10/14(火)16時56分54秒

>   投稿者:   投稿日:2003/10/14(火)19時55分16秒
> > 10万にしてくれよ(;´Д`)怪獣発生の人口は確か簡単に変えられる筈だし
> 5万でいいよ

捨て島作製が楽になるからな

参考:2003/10/14(火)19時26分10秒

 投稿者:   投稿日:2003/10/14(火)22時11分41秒
記念碑安すぎだって(;´Д`)
5000億くらいでいい

>   投稿者:   投稿日:2003/10/14(火)22時14分38秒
> 記念碑安すぎだって(;´Д`)
> 5000億くらいでいい

その価格の根拠は?

参考:2003/10/14(火)22時11分41秒

>   投稿者:   投稿日:2003/10/14(火)22時26分15秒
> > 記念碑安すぎだって(;´Д`)
> > 5000億くらいでいい
> その価格の根拠は?

お前のような奴がバンバン使えなくするためだよ

参考:2003/10/14(火)22時14分38秒

>   投稿者:   投稿日:2003/10/14(火)22時26分59秒
> > 記念碑安すぎだって(;´Д`)
> > 5000億くらいでいい
> その価格の根拠は?

怪獣派遣より効果が大きいにのにそれより安いとはどういうことか?

参考:2003/10/14(火)22時14分38秒

>   投稿者:   投稿日:2003/10/14(火)22時42分27秒
> > その価格の根拠は?
> 怪獣派遣より効果が大きいにのにそれより安いとはどういうことか?

その代わり2ターンかかるだろ

参考:2003/10/14(火)22時26分59秒

 投稿者:   投稿日:2003/10/14(火)22時44分05秒
重複以外なら何でもありなんだろ?
暫定の連中が内輪でクネクネしたいだけなら余所でやれよ
好き勝手いってんじゃねー

>   投稿者:   投稿日:2003/10/14(火)22時45分35秒
> > 怪獣派遣より効果が大きいにのにそれより安いとはどういうことか?
> その代わり2ターンかかるだろ

状況に次第で使えばどちらも効果的だけど記念碑は5000億が妥当

参考:2003/10/14(火)22時42分27秒

>   投稿者:   投稿日:2003/10/14(火)22時47分12秒
> > その代わり2ターンかかるだろ
> 状況に次第で使えばどちらも効果的だけど記念碑は5000億が妥当

あほか!セットに5000億、発射に5000億じゃ暫定しか使えないだろ
5万人以下は攻撃一切できないんだぞ
5000億たまるまでにお前らにつぶされるじゃん
身勝手ばかり言うな

参考:2003/10/14(火)22時45分35秒

>   投稿者:   投稿日:2003/10/14(火)22時47分59秒
> > 怪獣派遣より効果が大きいにのにそれより安いとはどういうことか?
> その代わり2ターンかかるだろ

たった2ターン程度で怪獣の方が大層な被害を出せるとお思いか?
そもそも攻撃物ではなくて怪獣に踏まれない森の様な役目をするのもあるんだから
2ターンかかって当然。

参考:2003/10/14(火)22時42分27秒

 投稿者:   投稿日:2003/10/14(火)22時49分15秒
暫定が既得権益を守ろうと我がままばっかり言ってるな

>   投稿者:   投稿日:2003/10/14(火)22時49分39秒
> > 状況に次第で使えばどちらも効果的だけど記念碑は5000億が妥当
> あほか!セットに5000億、発射に5000億じゃ暫定しか使えないだろ
> 5万人以下は攻撃一切できないんだぞ
> 5000億たまるまでにお前らにつぶされるじゃん
> 身勝手ばかり言うな

身勝手やってるのは捨て島だけでな。
500億ぐらいのままだと捨て島増進にしかつながらないな
それこそ捨て島スイッチクールOFFにするために値上げするべきだと思うが?

参考:2003/10/14(火)22時47分12秒

>   投稿者:   投稿日:2003/10/14(火)22時51分29秒
> > あほか!セットに5000億、発射に5000億じゃ暫定しか使えないだろ
> > 5万人以下は攻撃一切できないんだぞ
> > 5000億たまるまでにお前らにつぶされるじゃん
> > 身勝手ばかり言うな
> 身勝手やってるのは捨て島だけでな。
> 500億ぐらいのままだと捨て島増進にしかつながらないな
> それこそ捨て島スイッチクールOFFにするために値上げするべきだと思うが?

だから、スイッチも何もそんなの単にお前らの身勝手だろ
そんなに捨て島なしで身内クネクネしたいのか?

参考:2003/10/14(火)22時49分39秒

>   投稿者:   投稿日:2003/10/14(火)22時55分05秒
> > 状況に次第で使えばどちらも効果的だけど記念碑は5000億が妥当
> あほか!セットに5000億、発射に5000億じゃ暫定しか使えないだろ
> 5万人以下は攻撃一切できないんだぞ
> 5000億たまるまでにお前らにつぶされるじゃん
> 身勝手ばかり言うな

推定でも10000億以上ある島は沢山あるな(;´Д`)

参考:2003/10/14(火)22時47分12秒

>   投稿者:   投稿日:2003/10/14(火)23時38分04秒
> 重複以外なら何でもありなんだろ?
> 暫定の連中が内輪でクネクネしたいだけなら余所でやれよ
> 好き勝手いってんじゃねー

それは違うなー。
クネクネまったり島育成したいのは暫定以外の陣営。
だから止めをささないで攻撃をやめたりするんだ。
暫定は「勝ち」たいんだろ。
だから捨て島撲滅を叫んでいたのに身内の捨て島にはなぁなぁの態度をとるんだ。
カッコイイこと言うときにはまず自らに厳しくするもんだと思うんだけどね。

つうか暫定さん早く終らせてください(笑い
やりにくくて仕方ないよ。

参考:2003/10/14(火)22時44分05秒

>   投稿者:   投稿日:2003/10/15(水)00時05分28秒
> > 重複以外なら何でもありなんだろ?
> > 暫定の連中が内輪でクネクネしたいだけなら余所でやれよ
> > 好き勝手いってんじゃねー
> それは違うなー。
> クネクネまったり島育成したいのは暫定以外の陣営。
> だから止めをささないで攻撃をやめたりするんだ。
> 暫定は「勝ち」たいんだろ。
> だから捨て島撲滅を叫んでいたのに身内の捨て島にはなぁなぁの態度をとるんだ。
> カッコイイこと言うときにはまず自らに厳しくするもんだと思うんだけどね。
> つうか暫定さん早く終らせてください(笑い
> やりにくくて仕方ないよ。

身内っていうか
暫定陣営板で会話してる香具師の中に捨て島してる人いないよ
捨て島してるのは便乗君だけだろ

参考:2003/10/14(火)23時38分04秒

>   投稿者:   投稿日:2003/10/15(水)00時21分41秒
> > それは違うなー。
> > クネクネまったり島育成したいのは暫定以外の陣営。
> > だから止めをささないで攻撃をやめたりするんだ。
> > 暫定は「勝ち」たいんだろ。
> > だから捨て島撲滅を叫んでいたのに身内の捨て島にはなぁなぁの態度をとるんだ。
> > カッコイイこと言うときにはまず自らに厳しくするもんだと思うんだけどね。
> > つうか暫定さん早く終らせてください(笑い
> > やりにくくて仕方ないよ。
> 身内っていうか
> 暫定陣営板で会話してる香具師の中に捨て島してる人いないよ
> 捨て島してるのは便乗君だけだろ

じゃあ攻撃してよ
まずは身内からきれいにしてみせてよ

参考:2003/10/15(水)00時05分28秒

>   投稿者:   投稿日:2003/10/15(水)00時59分21秒
> > 身内っていうか
> > 暫定陣営板で会話してる香具師の中に捨て島してる人いないよ
> > 捨て島してるのは便乗君だけだろ
> じゃあ攻撃してよ
> まずは身内からきれいにしてみせてよ

あー、この怒ってる人は別の人ですので。

でもクリア条件まであとどのくらいなんですかね。
主な島は[他]くらいしか残ってないようだけど…。
まぁこの辺が、外野としては今後の見所ヽ(´ー`)ノ

参考:2003/10/15(水)00時21分41秒

 投稿者:鯖島  投稿日:2003/10/15(水)10時30分29秒
匿名多すぎ(;´д`)

そろそろ捨て島攻撃する事は無意味なことに気が付いて(ようやくですが)
なんだか・・今はとってもシラけてます。
ポリシー貫き通してても、いくつもの島から同時に記念碑打ち込まれて
あっけなくやられる自分の島。
今まで頑張って拡大してきたのに、捨て島ごときに一瞬で破壊される。
ほんとせつないっすよ。

荒れてる時は見てみぬフリをするか、いっそのこと放棄するのが吉ですね。
面白くない。池沼は理解出来ません。

 投稿者:鯖島  投稿日:2003/10/15(水)10時31分54秒
追記

ちなみに名前は鯖島だけど管理人じゃないのであしからず。
改名する気はありません。

 投稿者:   投稿日:2003/10/15(水)11時05分23秒
チャンコロ丸出しの彼は何者よ?(;´Д`)

 投稿者:   投稿日:2003/10/15(水)11時08分12秒
外野としては暫定(捨て島ではなく名のある島)に攻撃してほしいんだけどなぁ…
暫定と他の協力関係が崩れるところが見たいんだよ…
捨て島はつまらない奴だな

 投稿者:   投稿日:2003/10/15(水)11時08分48秒
だから災害起こさせるのが吉だと何度も

>   投稿者:   投稿日:2003/10/15(水)11時11分58秒
> チャンコロ丸出しの彼は何者よ?(;´Д`)

彼って誰?
それに、あやしいの人間だけではcgiゲームなんて成り立たないよ
数が少ない上に飽きっぽいから

参考:2003/10/15(水)11時05分23秒

>   投稿者:   投稿日:2003/10/15(水)12時11分48秒
> だから災害起こさせるのが吉だと何度も

災害が起きてたときはあれだけわめいてたくせに

参考:2003/10/15(水)11時08分48秒

 投稿者:本店空白  投稿日:2003/10/15(水)12時29分30秒
>★:[暫]国家社会主義独逸労働者島が[本]本店空白島(4, 6)地点に向けてミサイル発射
>★:[暫]国家社会主義独逸労働者島が[本]本店空白島(4, 6)地点に向けてミサイル発射
>(略)

出始めの島にこういう集中砲火されたら勝負にならないです
発展途上島の攻撃を制限するのは多重防止のための処置として仕方がないですが
一方的な殺戮を防ぐような仕組みもほしいです

 投稿者:原理主義者  投稿日:2003/10/15(水)13時58分57秒
中途参加者と既存参加者の差を少なくすることは
通常の箱庭なら必要な事かもしれないけど、ここは戦争する為の箱庭だからそんなもの不要だよ。
そのせいでミサイル基地で重武装した島よりも、複数の捨て島の方が強いって
事になったらどうしようもない。
勝利にするのは暇な時間と粘着気質を持つプレイヤーを抱えた陣営なんて
MMORPGじゃないんだから勘弁してほしい。

もしこのままターンが進んでも100年戦争状態になるのは目に見えていると
思うよ。

中途参加者は完全に禁止するか、あるいは大幅に不利になるように
したほうがいい。
脱落したら2度と立ち上がれなくなる位が丁度いいと思う。
シビアで本気になれるゲームはとてもいいものだからね。

>   投稿者:   投稿日:2003/10/15(水)14時15分24秒
> > だから災害起こさせるのが吉だと何度も
> 災害が起きてたときはあれだけわめいてたくせに

まぁ陣営預かりで間違って重複しちゃた奴がいたからな。
あの制度が廃止されたんだから問題は無い訳で(´ー`)y−~~

って何度も書かせるな。わらい

参考:2003/10/15(水)12時11分48秒

>   投稿者:   投稿日:2003/10/15(水)14時25分21秒
> 外野としては暫定(捨て島ではなく名のある島)に攻撃してほしいんだけどなぁ…
> 暫定と他の協力関係が崩れるところが見たいんだよ…
> 捨て島はつまらない奴だな

君がそう望んでるだけで他の奴は必ずしもそう思ってはいないんだよ。
もし自分の思い通りの展開に持ち込みたいなら自分で種をまくなり
すればいいだけの事。他人に頼ってうだうだ言うのはみっともないよ(;´Д`)

参考:2003/10/15(水)11時08分12秒

>   投稿者:   投稿日:2003/10/15(水)14時26分10秒
> > だから災害起こさせるのが吉だと何度も
> 災害が起きてたときはあれだけわめいてたくせに

この人は災害が起こるようになると困る人なんだろうか?

参考:2003/10/15(水)12時11分48秒

 投稿者:  投稿日:2003/10/15(水)14時41分55秒

>   投稿者:   投稿日:2003/10/15(水)21時07分48秒
> > 外野としては暫定(捨て島ではなく名のある島)に攻撃してほしいんだけどなぁ…
> > 暫定と他の協力関係が崩れるところが見たいんだよ…
> > 捨て島はつまらない奴だな
> 君がそう望んでるだけで他の奴は必ずしもそう思ってはいないんだよ。
> もし自分の思い通りの展開に持ち込みたいなら自分で種をまくなり
> すればいいだけの事。他人に頼ってうだうだ言うのはみっともないよ(;´Д`)

相手が捨て島じゃなければ俺もそう言うけどね

参考:2003/10/15(水)14時25分21秒

>原理主義者  投稿者:   投稿日:2003/10/15(水)21時41分58秒
> 中途参加者と既存参加者の差を少なくすることは
> 通常の箱庭なら必要な事かもしれないけど、ここは戦争する為の箱庭だからそんなもの不要だよ。
> そのせいでミサイル基地で重武装した島よりも、複数の捨て島の方が強いって
> 事になったらどうしようもない。
> 勝利にするのは暇な時間と粘着気質を持つプレイヤーを抱えた陣営なんて
> MMORPGじゃないんだから勘弁してほしい。
> もしこのままターンが進んでも100年戦争状態になるのは目に見えていると
> 思うよ。
> 中途参加者は完全に禁止するか、あるいは大幅に不利になるように
> したほうがいい。
> 脱落したら2度と立ち上がれなくなる位が丁度いいと思う。
> シビアで本気になれるゲームはとてもいいものだからね。

捨島ごときにやられちゃうようでは重武装とはいえないんですぅ

参考:2003/10/15(水)13時58分57秒

>   投稿者:   投稿日:2003/10/15(水)21時57分14秒
> > 中途参加者と既存参加者の差を少なくすることは
> > 通常の箱庭なら必要な事かもしれないけど、ここは戦争する為の箱庭だからそんなもの不要だよ。
> > そのせいでミサイル基地で重武装した島よりも、複数の捨て島の方が強いって
> > 事になったらどうしようもない。
> > 勝利にするのは暇な時間と粘着気質を持つプレイヤーを抱えた陣営なんて
> > MMORPGじゃないんだから勘弁してほしい。
> > もしこのままターンが進んでも100年戦争状態になるのは目に見えていると
> > 思うよ。
> > 中途参加者は完全に禁止するか、あるいは大幅に不利になるように
> > したほうがいい。
> > 脱落したら2度と立ち上がれなくなる位が丁度いいと思う。
> > シビアで本気になれるゲームはとてもいいものだからね。
> 捨島ごときにやられちゃうようでは重武装とはいえないんですぅ

記念碑は防御手段がないのが問題なんだけど…

参考:2003/10/15(水)21時41分58秒

 投稿者:   投稿日:2003/10/15(水)21時58分15秒
[388]  
 [暫]ナッシ追島 2003/10/15(水)02:56  編集 削除 返信 
国家社会主義独逸労働者島の人は疑われてるんだから釈明ぐらいしようよ  
 
[391] 捨て島攻撃について  
 [暫]国家社会主義独逸労働者島 2003/10/15(水)05:29  編集 削除 返信 
あいぼん島と本店空白島の資金(およそ17兆円)が本店捨て島群(約30)に渡った
為、かつてないほどの攻撃が始まった。
火力・防衛施設に致命的ダメージを受けた暫定の島に対し「結婚相談所島」が攻撃
をかけてきた。 人口が10万をきりミサイル発射できない状態、ナッシ追島の
ように怪獣で手一杯の状態の中「暫定印象派」「○ブン…島」が瀕死の状態に
陥った。 これは防衛施設の無い時期ゆえにできたことだ。
もし更にナッシ追島・空島・朝鮮半島といった強国がやられていたら、暫定はその
時終わりを迎えていた。   実際は違反を承知で捨て島が作られた。 この捨て
島の攻撃は結婚相談所島に壊滅的打撃を与えた。
責任はすべて「国家社会主義労働者島」にある。
労働者島は早急に破棄される予定である。
ただし、今回の戦争の詰の甘さがあったのは暫定の責任であると思う。
本店の捨て島支援も、第3勢力からの攻撃も想定できた事態であるから、それを見
据えた攻撃が望ましかったと思われる。
最後に暫定のみなさんに多大な迷惑をかけたこと謝りたい。

>   投稿者:   投稿日:2003/10/15(水)23時00分51秒
> > 捨島ごときにやられちゃうようでは重武装とはいえないんですぅ
> 記念碑は防御手段がないのが問題なんだけど…

革命的真性童貞原理主義島の人とかは未然に対策を立てているじゃないか



のわりに怪獣にあっさり蹂躙されてるけどな

参考:2003/10/15(水)21時57分14秒

 投稿者:(´_`)y-~~  投稿日:2003/10/15(水)23時22分46秒
記念碑を5000億に値上げして新規島の攻撃手段を完全に奪い、
代わりに新規島の初期資金を1000億ぐらいに増やすのはいかがでしょうか。
他の制限はそのまま継続ということで。

>   投稿者:原理主義者  投稿日:2003/10/15(水)23時26分07秒
> > 記念碑は防御手段がないのが問題なんだけど…
> 革命的真性童貞原理主義島の人とかは未然に対策を立てているじゃないか
> 
> のわりに怪獣にあっさり蹂躙されてるけどな

捨て島攻撃してくるプレイヤーより怪獣のほうが可愛いからな(;´Д`)

参考:2003/10/15(水)23時00分51秒

>   投稿者:   投稿日:2003/10/15(水)23時51分57秒
> > 記念碑は防御手段がないのが問題なんだけど…
> 革命的真性童貞原理主義島の人とかは未然に対策を立てているじゃないか
> 
> のわりに怪獣にあっさり蹂躙されてるけどな

あれはそういった意味があるのですか!言われて初めて気がついたよ。

参考:2003/10/15(水)23時00分51秒

 投稿者:   投稿日:2003/10/15(水)23時52分47秒
戦闘期間ってどれくらい続くの?(;´Д`)

>   投稿者:(´_`)y-~~  投稿日:2003/10/16(木)00時00分29秒
> 戦闘期間ってどれくらい続くの?(;´Д`)

占有率70%に達するまで終わりません。

参考:2003/10/15(水)23時52分47秒

 投稿者:   投稿日:2003/10/16(木)00時48分07秒
少々欠陥があるくらいでコロコロルール替えるのは辞めてほしいよ
欠陥でもルールはルールでしょ
欠陥をついた方法で攻撃されて、反撃しようと思った時には禁止されたら何なの?って思う
記念碑の値段も上げるっていうなら、今立ってる記念碑は何なのよ?
今立ててる記念碑分資金減らすとか、今まで撃ったモノリスの数だけ資金減らす
とかしてくれないとアンフェアすぎるよ

>(´_`)y-~~  投稿者:   投稿日:2003/10/16(木)02時05分12秒
> 記念碑を5000億に値上げして新規島の攻撃手段を完全に奪い、
> 代わりに新規島の初期資金を1000億ぐらいに増やすのはいかがでしょうか。
> 他の制限はそのまま継続ということで。

それじゃ5つ新規島を作って一つの島に資金を流せば…と思ったけど
相手も途中で気づくだろうし、
5つ作って1つも記念碑攻撃できなかったらさすがに諦めるだろうねヽ(´ー`)ノ

参考:2003/10/15(水)23時22分46秒

 投稿者:   投稿日:2003/10/16(木)10時47分07秒
別に初期資金200億でもこまらなかったけどなぁ
壺の〜もやらせてもらっているけれども普通に島を開発できているよ

 投稿者:  投稿日:2003/10/16(木)22時45分48秒
>> 中途参加者と既存参加者の差を少なくすることは
>> 通常の箱庭なら必要な事かもしれないけど、ここは戦争する為の箱庭だからそ ん なもの不要だよ。
>> そのせいでミサイル基地で重武装した島よりも、複数の捨て島の方が強いって
   事になったらどうしようもない。
>> 勝利にするのは暇な時間と粘着気質を持つプレイヤーを抱えた陣営なんて
>> MMORPGじゃないんだから勘弁してほしい。
>> もしこのままターンが進んでも100年戦争状態になるのは目に見えていると
   思うよ。
>> 中途参加者は完全に禁止するか、あるいは大幅に不利になるように
   したほうがいい。
>> 脱落したら2度と立ち上がれなくなる位が丁度いいと思う。
>> シビアで本気になれるゲームはとてもいいものだからね。
>捨島ごときにやられちゃうようでは重武装とはいえないんですぅ

それは違うな!
どんな重武装な島でも重複にはやられるよ。

>少々欠陥があるくらいでコロコロルール替えるのは辞めてほしいよ
>欠陥でもルールはルールでしょ
>欠陥をついた方法で攻撃されて、反撃しようと思った時には禁止されたら何なの?って思う
>記念碑の値段も上げるっていうなら、今立ってる記念碑は何なのよ?
>今立ててる記念碑分資金減らすとか、今まで撃ったモノリスの数だけ資金減らす
とかしてくれないとアンフェアすぎるよ

管理人の身にもなれば皆に講義されてるんだから仕方ないんじゃない?



 投稿者:   投稿日:2003/10/18(土)14時41分16秒
重複したら災害率激増ルールは有ってもいいとおもいますょ〜

>   投稿者:   投稿日:2003/10/18(土)16時01分00秒
> 重複したら災害率激増ルールは有ってもいいとおもいますょ〜

そんなこと言うと重複君(小学6年生らしい)が大暴れするよ?

参考:2003/10/18(土)14時41分16秒

>   投稿者:   投稿日:2003/10/18(土)16時50分19秒
> > 重複したら災害率激増ルールは有ってもいいとおもいますょ〜
> そんなこと言うと重複君(小学6年生らしい)が大暴れするよ?

無かったら無かったで数十個の屑島量産してサーバの負荷増やして喜んでな

参考:2003/10/18(土)16時01分00秒

>   投稿者:   投稿日:2003/10/18(土)17時36分04秒
> > そんなこと言うと重複君(小学6年生らしい)が大暴れするよ?
> 無かったら無かったで数十個の屑島量産してサーバの負荷増やして喜んでな

おまけに陣営掲示板にパス付きで書きまくるし。。。

参考:2003/10/18(土)16時50分19秒

>   投稿者:   投稿日:2003/10/18(土)17時57分23秒
> > 無かったら無かったで数十個の屑島量産してサーバの負荷増やして喜んでな
> おまけに陣営掲示板にパス付きで書きまくるし。。。

何故彼は箱庭にこれだけ一生懸命になれるのだろう?生き甲斐みたいになっちゃったのかな?

参考:2003/10/18(土)17時36分04秒

>   投稿者:   投稿日:2003/10/18(土)19時49分30秒
> > おまけに陣営掲示板にパス付きで書きまくるし。。。
> 何故彼は箱庭にこれだけ一生懸命になれるのだろう?生き甲斐みたいになっちゃったのかな?

あらゆる勝負事で初めて自分が他人を圧倒できる物だったんじゃないだろうか
重複登録というルールを根底から無視した行動の結果だが

参考:2003/10/18(土)17時57分23秒

>   投稿者:   投稿日:2003/10/19(日)13時22分12秒
> > 記念碑は防御手段がないのが問題なんだけど…
> 革命的真性童貞原理主義島の人とかは未然に対策を立てているじゃないか
> 
> のわりに怪獣にあっさり蹂躙されてるけどな

そんな童貞も、暫定捨て島部隊の前に敗れ去りましたね(´ー`)むむん

参考:2003/10/15(水)23時00分51秒

>   投稿者:原理主義者  投稿日:2003/10/19(日)16時54分28秒
> > 革命的真性童貞原理主義島の人とかは未然に対策を立てているじゃないか
> > 
> > のわりに怪獣にあっさり蹂躙されてるけどな
> そんな童貞も、暫定捨て島部隊の前に敗れ去りましたね(´ー`)むむん

住人だかなんだかわからないようなのが多いし
キチガイに粘着されるわで段々億劫になってたってのもあったから
少し清々とした気分だよ(´ー`)後は頑張ってくれよな島の衆

参考:2003/10/19(日)13時22分12秒

 投稿者:   投稿日:2003/10/20(月)13時38分31秒
あんまりバランス云々の話とは関係ないんですが
回数指定の農場建設/工場建設/採掘場整備って覇権や台頭の方でも対応してくれると非常に便利なんですが

>BulkHead  投稿者:   投稿日:2003/10/25(土)01時22分19秒
> サーバのHDD障害により2003/10/23 16:00過ぎから 24:00付近まで
> strangeworld.ccの全サービスが停止していました。
> シリアルコンソールも含め完全にハングアップしていたため
> リモートからでは対応できず復旧が遅れました。
> 現在はハードウェアリセットにより復旧しております。

オツカレ(´ー`)y-~~

参考:2003/10/25(土)00時45分13秒

>BulkHead  投稿者:   投稿日:2003/10/25(土)02時52分07秒
> サーバのHDD障害により2003/10/23 16:00過ぎから 24:00付近まで
> strangeworld.ccの全サービスが停止していました。
> シリアルコンソールも含め完全にハングアップしていたため
> リモートからでは対応できず復旧が遅れました。
> 現在はハードウェアリセットにより復旧しております。

すごい(´ー`;)五行で分からない単語が2つも

参考:2003/10/25(土)00時45分13秒

>   投稿者:   投稿日:2003/10/25(土)08時17分07秒
> > サーバのHDD障害により2003/10/23 16:00過ぎから 24:00付近まで
> > strangeworld.ccの全サービスが停止していました。
> > シリアルコンソールも含め完全にハングアップしていたため
> > リモートからでは対応できず復旧が遅れました。
> > 現在はハードウェアリセットにより復旧しております。
> すごい(´ー`;)五行で分からない単語が2つも

パソコンが調子悪かったからリセットボタンぽちっとなで直しました
ってことだろ?

参考:2003/10/25(土)02時52分07秒

 投稿者:   投稿日:2003/10/29(水)02時37分54秒
勇気ある島がおれおれの捨て島に対して攻撃を行った結果、
予想どうり記念碑を使った攻撃が始まったね。

 投稿者:   投稿日:2003/10/29(水)10時08分46秒
記念碑攻撃なんてある特定人物しか使ってないんだから、
廃止しても大差ないと思うんだけど・・・
ずっと前から言われてるけど、あれが著しくバランス崩してるよ

 投稿者:   投稿日:2003/10/29(水)10時20分55秒
結局記念碑建造費用を引き上げるという話は棚上げですか

 投稿者:   投稿日:2003/10/29(水)22時58分42秒
おれおれは改心なんてしていないね。
今までどうり精神障害を持ってるから危ないよ。
ムカつく島があったら記念碑攻撃始めるんだろうな。

 投稿者:   投稿日:2003/10/30(木)07時44分11秒
一日たったけど未だに記念碑を射ちまくっているな
やはり、あたまおかし・・・

>   投稿者:   投稿日:2003/10/30(木)18時35分10秒
> 記念碑攻撃なんてある特定人物しか使ってないんだから、
> 廃止しても大差ないと思うんだけど・・・
> ずっと前から言われてるけど、あれが著しくバランス崩してるよ

今みたいなのは問題だけど廃止してもさびしいし、
一発に9兆円ぐらいかかるようにしたらどうだろう?

参考:2003/10/29(水)10時08分46秒